การใช้โปรแกรม Scratch 3.0
หน้าแรก
รหัสวิชา 54891 การใช้โปรแกรม Scratch 3.0
เพจนี้แสดงบนมือถือจำนวนครั้งละ 5 ข้อ ไม่ใช่สมาชิก
คำชี้แจง
- ถ้าไม่กรอกทั้งชื่อ และนามสกุลของผู้ทำข้อสอบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ถ้าทำข้อสอบไม่ครบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ผู้ทำข้อสอบจะมีเวลาในการทำข้อสอบเพียง 10 นาที หากเกินเวลา ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
1. ข้อใดคือตัวละครหลักในโปรแกรม Scratch
    1) ก. นก
    2) ข. สุนัข
    3) ค. แมว
    4) ง. ลิง
2. จากภาพ ถ้าเปลี่ยนคำสั่ง Move 70 steps, turn 120 degrees และ repeat 4 จะได้รูปทรงตามข้อใด

    1)

    2)

    3)

    4)

3. ย่อ - ขยาย กึ่งกลางพื้นที่วางบล็อกคำสั่ง มีความหมายตรงตามข้อใด
    1) ก. ปุ่มที่สั่งให้โปรแกรมทำงาน และสั่งให้โปรแกรมหยุดทำงาน
    2) ข. พื้นที่ในการวางบล็อกคำสั่ง
    3) ค. ใช้ปรับแต่งพื้นที่ในการวางบล็อกคำสั่ง
    4) ง. เป็นส่วนแสดงผลการทำงานของโปรแกรม
4. เริ่มต้น สิ้นสุด (Start-Stop) มีความหมายตรงตามข้อใด
    1) ก. ปุ่มสั่งให้โปรแกรมทำงาน และสั่งให้โปรแกรมหยุดทำงาน
    2) ข. ใช้ปรับแต่งพื้นที่ในการวางบล็อกคำสั่ง
    3) ค. เป็นส่วนแสดงผลการทำงานของโปรแกรม
    4) ง. พื้นที่ในการวางบล็อกคำสั่ง
5. จากภาพ กลุ่มบล็อกสีม่วงเป็นกลุ่มบล็อกคำสั่งใด

    1) Control
    2) Motion
    3) Looks
    4) ไม่มีข้อใดถูก

ต้องการเฉลยข้อสอบ โปรดเข้าระบบสมาชิก

แนะนำชุดข้อสอบ

1. ในหลวงกับการพัฒนา ป.5


2. การทำงานของคอมพิวเตอร์ ชั้น ม.1


3. แนวข้อสอบ ภาษาอังกฤษ ชุดที่11


4. วัสดุรอบตัว ป.3


หน้าแรก

EDUCATION RESEARCH | Test Home
Version Thaitestonline.com | Mobile
ปรับปรุงและพัฒนา โดย เว็บครูออฟ