การใช้โปรแกรม Scratch 3.0
หน้าแรก
รหัสวิชา 54891 การใช้โปรแกรม Scratch 3.0
เพจนี้แสดงบนมือถือจำนวนครั้งละ 5 ข้อ ไม่ใช่สมาชิก
คำชี้แจง
- ถ้าไม่กรอกทั้งชื่อ และนามสกุลของผู้ทำข้อสอบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ถ้าทำข้อสอบไม่ครบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ผู้ทำข้อสอบจะมีเวลาในการทำข้อสอบเพียง 10 นาที หากเกินเวลา ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
1. ?ลิซ่าลืมเอาหนังสือเรียนวิทยาการคำนวณมาในวันที่มีเรียน? จากข้อความ ข้อใดเป็นขั้นตอนการลงมือแก้ปัญหา
    1) ก. เอาหนังสือภาษาไทยมาวันที่มีเรียน
    2) ข. ไม่ได้เอาหนังสือเรียนวิทยาการคำนวณมา
    3) ค. เอาหนังสือวิทยาการคำนวณมาในวันที่มีเรียน
    4) ง. จัดตารางเรียนก่อนเข้านอนเพื่อเตรียมจัดหนังสือใส่กระเป๋า
2. ถ้าต้องการสร้างเกมที่มีการทำงานที่ต้องมีการตัดสินใจ ควรเขียนแผนผังแบบใด
    1) ก. การทำงานแบบลำดับ (Sequence)
    2) ข. การทำงานแบบทางเลือก (Selection)
    3) ค. การทำงานแบบวนซ้ำ (Loop)
    4) ง. ถูกทุกข้อ
3. จากภาพ กลุ่มบล็อกสีม่วงเป็นกลุ่มบล็อกคำสั่งใด

    1) Control
    2) Motion
    3) Looks
    4) ไม่มีข้อใดถูก
4. จากภาพ ข้อใดคือความหมายของเครื่องมือในโปรแกรม Scratch

    1) ก. หยุดคำสั่งทั้งหมด
    2) ข. ลบการโคลนทิ้ง
    3) ค. ทำซ้ำจนกว่าเงื่อนไขจะเป็นจริง
    4) ง. การทำงานซ้ำไม่รู้จบ
5. จากภาพ มีความหมายตรงตามข้อใด

    1) ก. การประมวลผลหรือการคำนวณ
    2) ข. ตรวจสอบเงื่อนไข
    3) ค. จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของโปรแกรม
    4) ง. การรับข้อมูลเข้ามาในโปรแกรมหรือการส่งค่าออกไป

ต้องการเฉลยข้อสอบ โปรดเข้าระบบสมาชิก

แนะนำชุดข้อสอบ

1. แนวสอบ PAT 6 ปี 2553 ชุดที่6


2. แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย เรื่อง กฏหมายการศึกษา ชุดที่ 1 จำนวน 50 ข้อ


3. วิชาสุขศึกษาม.ปลาย ชุดที่7


4. พุทธประวัติ


หน้าแรก

EDUCATION RESEARCH | Test Home
Version Thaitestonline.com | Mobile
ปรับปรุงและพัฒนา โดย เว็บครูออฟ