การใช้โปรแกรม Scratch 3.0
หน้าแรก
รหัสวิชา 54891 การใช้โปรแกรม Scratch 3.0
เพจนี้แสดงบนมือถือจำนวนครั้งละ 5 ข้อ ไม่ใช่สมาชิก
คำชี้แจง
- ถ้าไม่กรอกทั้งชื่อ และนามสกุลของผู้ทำข้อสอบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ถ้าทำข้อสอบไม่ครบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ผู้ทำข้อสอบจะมีเวลาในการทำข้อสอบเพียง 10 นาที หากเกินเวลา ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
1. จากภาพ มีความหมายตรงตามเครื่องมือใดในโปรแกรม Scratch

    1) ก. ตั้งค่าตัวแปร
    2) ข. เปลี่ยนค่าตัวแปร
    3) ค. แสดงตัวแปร
    4) ง. ซ่อนตัวแปร
2. ข้อใด คืออีกชื่อหนึ่งของแผนผังที่มีการทำงานแบบตัดสินใจ (Decision)
    1) ก. การทำงานแบบทางเลือก (Selection)
    2) ข. การทำงานแบบวนซ้ำ (Loop)
    3) ค. การทำงานแบบลำดับ (Sequence)
    4) ง. ไม่มีข้อใดถูก
3. จากภาพ มีความหมายตรงกับข้อใด

    1) ก. การประมวลลผลหรือการคำนวณ
    2) ข. ตรวจสอบเงื่อนไข
    3) ค. จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของโปรแกรม
    4) ง.การรับบข้อมูลในโปรแกรมหรือการส่งค่าออกไป
4. ถ้าต้องการเพิ่มตัวละครต้องเลือกที่ไอคอนใด
    1)

    2)

    3)

    4)

5. ข้อใด คืออีกชื่อหนึ่งของแผนผังที่มีการทำงานแบบตัดสินใจ (Decision)
    1) ก. การทำงานแบบทางเลือก (Selection)
    2) ข. การทำงานแบบวนซ้ำ (Loop)
    3) ค. การทำงานแบบลำดับ (Sequence)
    4) ง. ไม่มีข้อใดถูก

ต้องการเฉลยข้อสอบ โปรดเข้าระบบสมาชิก

แนะนำชุดข้อสอบ

1. สอบเข้ามหาวิทยาลัย สังคมศึกษา(2546)


2. การรวบรวม ประมวลผล และนำเสนอข้อมูล ม.3 วิชาวิทยาการคำนวณ


3. แบบทดสอบปลายภาค ม.2 วิชาวิทยาศาสตร์


4. หลักธรรมทางพระพุทธศาสนา


หน้าแรก

EDUCATION RESEARCH | Test Home
Version Thaitestonline.com | Mobile
ปรับปรุงและพัฒนา โดย เว็บครูออฟ