วิทยาการคำนวณ ป.2 ตัวชี้วัดที่ 2 เขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ แ
หน้าแรก
รหัสวิชา 47521 วิทยาการคำนวณ ป.2 ตัวชี้วัดที่ 2 เขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ แ
เพจนี้แสดงบนมือถือจำนวนครั้งละ 5 ข้อ ไม่ใช่สมาชิก
คำชี้แจง
- ถ้าไม่กรอกทั้งชื่อ และนามสกุลของผู้ทำข้อสอบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ถ้าทำข้อสอบไม่ครบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ผู้ทำข้อสอบจะมีเวลาในการทำข้อสอบเพียง 10 นาที หากเกินเวลา ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
1. ข้อใดเป็นประโยชน์ของโปรแกรม Scratch
    1) ฝึกทักษะการอ่าน
    2) ฝึกการเขียนโปรแกรม
    3) ฝึกการเขียนภาษาอังกฤษ
    4)
2. ก่อนเริ่มเขียนโปรแกรมควรทำสิ่งใดเป็นอันดับแรก
    1) ทดลองใช้โปรแกรม
    2) ตรวจสอบความผิดพลาดของโปรแกรม
    3) ออกแบบขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม
    4)
3. หากต้องการให้หุ่นยนต์ไปเก็บส้ม ควรเขียนโปรแกรมอย่างไร

    1) เริ่มต้น ? เดินหน้า ? ทำซ้ำ 4 ครั้ง ? จบ
    2) เริ่มต้น ? ทำซ้ำ 4 ครั้ง ? เดินหน้า ? จบ
    3) เริ่มต้น ? เดินหน้า 4 ครั้ง ? ทำซ้ำ 4 ครั้ง ? จบ
    4)
4. โปรแกรม Scratch สามารถสร้างสรรค์ผลงานแบบใดบ้าง
    1) วาดภาพตามจินตนาการ
    2) วาดภาพพร้อมแสดงเสียง
    3) สร้างตัวละคร เกม ภาพเคลื่อนไหวพร้อมเสียง
    4)
5. ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่อุปกรณ์ที่สั่งงานด้วยโปรแกรม
    1) เครื่องซักผ้า
    2) ช่องระบายอากาศ
    3) เครื่องปรับอากาศ
    4)

ต้องการเฉลยข้อสอบ โปรดเข้าระบบสมาชิก

แนะนำชุดข้อสอบ

1. แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย ภาค ข. วิชาการศึกษา


2. วิชาภาษาอังกฤษ เข้ามหาวิทยาลัย


3. ตัวอย่างข้อสอบ ศาสนาสากล ชุดที่6


4. แนวสอบ ประวัติศาสตร์ ชุดที่2


หน้าแรก

EDUCATION RESEARCH | Test Home
Version Thaitestonline.com | Mobile
ปรับปรุงและพัฒนา โดย เว็บครูออฟ