วิทยาการคำนวณ ป.2 ตัวชี้วัดที่ 2 เขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ แ
หน้าแรก
รหัสวิชา 47521 วิทยาการคำนวณ ป.2 ตัวชี้วัดที่ 2 เขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ แ
เพจนี้แสดงบนมือถือจำนวนครั้งละ 5 ข้อ ไม่ใช่สมาชิก
คำชี้แจง
- ถ้าไม่กรอกทั้งชื่อ และนามสกุลของผู้ทำข้อสอบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ถ้าทำข้อสอบไม่ครบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ผู้ทำข้อสอบจะมีเวลาในการทำข้อสอบเพียง 10 นาที หากเกินเวลา ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
1. ก่อนเริ่มเขียนโปรแกรมควรทำสิ่งใดเป็นอันดับแรก
    1) ทดลองใช้โปรแกรม
    2) ตรวจสอบความผิดพลาดของโปรแกรม
    3) ออกแบบขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม
    4)
2. จากภาพ หาก A คือเดินหน้า D คืออะไร

    1) ถอยหลัง
    2) หันซ้าย
    3) กลับหลังหัน
    4)
3. หากต้องการให้หุ่นยนต์ไปเก็บส้ม ควรเขียนโปรแกรมอย่างไร

    1) เริ่มต้น ? เดินหน้า ? ทำซ้ำ 4 ครั้ง ? จบ
    2) เริ่มต้น ? ทำซ้ำ 4 ครั้ง ? เดินหน้า ? จบ
    3) เริ่มต้น ? เดินหน้า 4 ครั้ง ? ทำซ้ำ 4 ครั้ง ? จบ
    4)
4. ข้อใดเป็นประโยชน์ของโปรแกรม Scratch
    1) ฝึกทักษะการอ่าน
    2) ฝึกการเขียนโปรแกรม
    3) ฝึกการเขียนภาษาอังกฤษ
    4)
5. หุ่นยนต์ต้องเดินผ่านกี่บล็อกจึงจะถึงส้ม

    1) 2
    2) 3
    3) 4
    4)

ต้องการเฉลยข้อสอบ โปรดเข้าระบบสมาชิก

แนะนำชุดข้อสอบ

1. แนวสอบ O-NET สุขศึกษาฯ


2. แนวข้อสอบ O-NET สุขศึกษา ป.6 ชุดที่ 2


3. วิทยาการคำนวณ ป.5 ตัวชี้วัดที่ 4


4. กฎหมายการศึกษา


หน้าแรก

EDUCATION RESEARCH | Test Home
Version Thaitestonline.com | Mobile
ปรับปรุงและพัฒนา โดย เว็บครูออฟ