1. ข้อใดคือความหมายของภาพเคลื่อนไหว บนบอร์ด KIdBright |
2. จากภาพ บล็อกคำสั่งในภาพเป็นคำสั่งของข้อใด 
|
3. ข้อใดคือสูตรการหาพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยม |
4. ข้อใดคือความหมายของบล็อกคำสั่ง ทำซ้ำจนกระทั่ง (Repeat until) |
5. จากภาพ คือบล็อกคณิตศาสตร์ใด 
|
6. สถาบันในข้อใดที่กำหนดขึ้นให้การเขียนผังงานใช้สัญลักษณ์เป็นสากล |
7. ภาพในข้อใด คือองค์ประกอบที่เป็นส่วนควบคุมการทำงานของบอร์ด KidBright |
8. ภาพในข้อใดคือสัญลักษณ์ผังงานที่มีความหมายว่า "ตัดสินใจ" |
9. ภาพในข้อใดคือโครงสร้างแบบลำดับ (Sequence Structure) |
10. ในการเขียนโปรแกรมควบคุมบอร์ด KidBright ให้สามารถทำงานได้ต้องใช้วิธีการใด |
11. ภาพในข้อใดคือสัญลักษณ์ผังงานที่มีความหมายว่า "รับข้อมูล แสดงข้อมูล" |
12. จากภาพ คือคำสั่งควบคุมใดของบอร์ด KidBright 
|
13. องค์ประกอบใดของบอร์ด KidBright ที่มีการทำงานเพื่อใช้วัดปริมาณแสงที่อยู่รอบๆ |
14. จากภาพ คือคำสั่งควบคุมใดของบอร์ด KidBright 
|
15. ข้อใด ไม่ใช่ วงจรการพัฒนาโปรแกรม (Program Development Life Cycle : PDLC) |
16. จากภาพ มีชื่อเรียกว่าอะไรของบอร์ด KidBright 
|
17. จากภาพ คือบล็อกทางคณิตศาสตร์ใด 
|
18. จากภาพ หากนักเรียน Download คำสั่งนี้แล้ว บอร์ดจะแสดงผลการทำงานอย่างไร 
|
19. หมายเลขใด คือ ปุ่มสำหรับอัปโหลดโปรแกรมลงบอร์ด KidBright 
|
20. จากภาพ เป็นลักษณะโครงสร้างผังงานรูปแบบใด 
|
21. ข้อใด คือความหมายการทำงานของพอร์ตยูเอสบี |
22. จากภาพ หมายเลขที่ 1 คือ องค์ประกอบใดของบอร์ด KidBright 
|
23. "เป็นแหล่งกำเนิดเสียงให้กับบอร์ด KidBright" จากข้อความข้างต้น คือความหมายของหมายเลขใด 
|
24. "ใช้จะแสดงผลตัวอักษร ข้อความ หรือรูปภาพ" จากข้อความข้างต้น คือความหมายของหมายเลขใด 
|
25. จากภาพ คือบล็อกคำสั่งใด 
|
26. ภาษาในข้อใดที่ใช้เพื่อการสื่อสารให้คอมพิวเตอร์ หุ่นยนต์ หรือัจฉริยะต่างๆเข้าใจ และสามารถปฏิบัติตามคำสั่งได้ |
27. เมื่อมีการกดสวิตช์ ค่าที่อ่านได้ที่จะมีสถานะเป็นจริง จะมีค่าตรงตามข้อใด |
28. ข้อใดคือหน้าที่ของ นักพัฒนาเกม (Game Developer) |
29. ข้อใด คือส่วนประกอบหลักของหุ่นยนต์ |
30. ข้อใดคือบล็อคคำสั่งที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
31. ภาษา KidBright เป็นการเขียนโปรแกรมแบบใด |
32. ข้อใด ไม่ใช่ หลักการทำงานของบอร์ด KidBright |
33. ถ้าหากต้องการบันทึกบล็อกคำสั่งในแฟ้มข้อมูล ควรเลือกใช้ใหมายเลขใด 
|
34. ข้อใด คือความหมายของคำสั่งรอ (Wait Tab) |
35. จากภาพ หมายเลขที่ 7 คือ องค์ประกอบใดของบอร์ด KidBright 
|
36. ถ้าหากต้องการที่ปรับมุมมองภาพบนพื้นที่ ควรเลือกใช้หมายเลขใด 
|
37. ถ้าหากต้องการที่จะสร้างตัวแปรตามที่ต้องการ โดยเริ่มต้นจากการกำหนดชื่อ ควรใช้บล็อกคำสั่งใด |
38. ข้อใดคือหลักการทำงานของเซนเซอร์วัดระดับความเข้มแสง |
39. ข้อใด ไม่ใช่ ความหมายของผังงาน (Flowchart) |
40. จากภาพ บล็อกคคำสั่งดังกล่าวมีหน้าที่ตรงตามข้อใด 
|
41. "อุปกรณ์ขนาดเล็กที่มีความสามารถคล้ายกับคอมพิวเตอร์ เป็นตัวควบคุมการทำงานของบอร์ด" จากข้อความข้างต้นคือความหมายที่ตรงกับข้อใด |
42. จากภาพ คือคำสั่งควบคุมใดของบอร์ด KidBright 
|
43. "เป็นบล็อกคำสั่งที่อ่านและควบคุมสถานะของยูเอสบี" จากข้อความข้างต้น คือคำสั่งใด |
44. จากภาพ คือสัญลักษณ์ผังงานที่ตรงตามข้อใด 
|
45. ข้อใด ไม่ใช่ รูปแบบของการบูรณาการตามแนวทางสะเต็มศึกษา |
46. จากภาพ คือบล็อกคำสั่งใด 
|
47. หมายเลขใด คือปุ่มที่ใช้สำหรับเปลี่ยนภาษา 
|
48. หมายเลขใด คือปุ่มสำหรับสร้างไฟล์ใหม่ในการเขียนโปรแกรม 
|
49. ถ้าหากต้องการที่จะติดตั้ง KidBright IDE ต้องดาวน์โหลดที่เว็บไซต์ที่ตรงตามข้อใด |
50. ถ้าหากต้องการตรวจวัดความเข้มของสนามแม่เหล็ก ควรใช้อุปกรณ์ใดของบอร์ด |
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่ พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
|
|
|