1. ถ้าหากต้องการที่ปรับมุมมองภาพบนพื้นที่ ควรเลือกใช้หมายเลขใด |
2. หมายเลขใด คือปุ่มที่ใช้สำหรับเปลี่ยนภาษา |
3. หมายเลขใด คือปุ่มสำหรับสร้างไฟล์ใหม่ในการเขียนโปรแกรม |
4. "เป็นแหล่งกำเนิดเสียงให้กับบอร์ด KidBright" จากข้อความข้างต้น คือความหมายของหมายเลขใด |
5. จากภาพ หมายเลขที่ 7 คือ องค์ประกอบใดของบอร์ด KidBright |
6. "ใช้จะแสดงผลตัวอักษร ข้อความ หรือรูปภาพ" จากข้อความข้างต้น คือความหมายของหมายเลขใด |
7. ข้อใดคือหลักการทำงานของเซนเซอร์วัดระดับความเข้มแสง |
8. จากภาพ คือบล็อกคำสั่งใด |
9. ข้อใด คือความหมายของคำสั่งรอ (Wait Tab) |
10. ภาพในข้อใดคือสัญลักษณ์ผังงานที่มีความหมายว่า "ตัดสินใจ" |
11. ข้อใดคือสูตรการหาพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยม |
12. ข้อใด ไม่ใช่ รูปแบบของการบูรณาการตามแนวทางสะเต็มศึกษา |
13. จากภาพ คือสัญลักษณ์ผังงานที่ตรงตามข้อใด |
14. จากภาพ คือคำสั่งควบคุมใดของบอร์ด KidBright |
15. ถ้าหากต้องการที่จะติดตั้ง KidBright IDE ต้องดาวน์โหลดที่เว็บไซต์ที่ตรงตามข้อใด |
16. เมื่อมีการกดสวิตช์ ค่าที่อ่านได้ที่จะมีสถานะเป็นจริง จะมีค่าตรงตามข้อใด |
17. ข้อใดคือหน้าที่ของ นักพัฒนาเกม (Game Developer) |
18. ภาพในข้อใดคือสัญลักษณ์ผังงานที่มีความหมายว่า "รับข้อมูล แสดงข้อมูล" |
19. จากภาพ บล็อกคคำสั่งดังกล่าวมีหน้าที่ตรงตามข้อใด |
20. ภาษาในข้อใดที่ใช้เพื่อการสื่อสารให้คอมพิวเตอร์ หุ่นยนต์ หรือัจฉริยะต่างๆเข้าใจ และสามารถปฏิบัติตามคำสั่งได้ |
21. ข้อใด ไม่ใช่ ความหมายของผังงาน (Flowchart) |
22. "เป็นบล็อกคำสั่งที่อ่านและควบคุมสถานะของยูเอสบี" จากข้อความข้างต้น คือคำสั่งใด |
23. หมายเลขใด คือ ปุ่มสำหรับอัปโหลดโปรแกรมลงบอร์ด KidBright |
24. จากภาพ บล็อกคำสั่งในภาพเป็นคำสั่งของข้อใด |
25. ภาพในข้อใด คือองค์ประกอบที่เป็นส่วนควบคุมการทำงานของบอร์ด KidBright |
26. องค์ประกอบใดของบอร์ด KidBright ที่มีการทำงานเพื่อใช้วัดปริมาณแสงที่อยู่รอบๆ |
27. ข้อใดคือความหมายของภาพเคลื่อนไหว บนบอร์ด KIdBright |
28. จากภาพ มีชื่อเรียกว่าอะไรของบอร์ด KidBright |
29. ในการเขียนโปรแกรมควบคุมบอร์ด KidBright ให้สามารถทำงานได้ต้องใช้วิธีการใด |
30. ถ้าหากต้องการบันทึกบล็อกคำสั่งในแฟ้มข้อมูล ควรเลือกใช้ใหมายเลขใด |
31. จากภาพ คือบล็อกทางคณิตศาสตร์ใด |
32. จากภาพ คือบล็อกคณิตศาสตร์ใด |
33. จากภาพ หมายเลขที่ 1 คือ องค์ประกอบใดของบอร์ด KidBright |
34. ข้อใดคือบล็อคคำสั่งที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว |
35. ข้อใด ไม่ใช่ หลักการทำงานของบอร์ด KidBright |
36. ข้อใด คือความหมายการทำงานของพอร์ตยูเอสบี |
37. ภาษา KidBright เป็นการเขียนโปรแกรมแบบใด |
38. ถ้าหากต้องการที่จะสร้างตัวแปรตามที่ต้องการ โดยเริ่มต้นจากการกำหนดชื่อ ควรใช้บล็อกคำสั่งใด |
39. จากภาพ หากนักเรียน Download คำสั่งนี้แล้ว บอร์ดจะแสดงผลการทำงานอย่างไร |
40. จากภาพ คือคำสั่งควบคุมใดของบอร์ด KidBright |
41. "อุปกรณ์ขนาดเล็กที่มีความสามารถคล้ายกับคอมพิวเตอร์ เป็นตัวควบคุมการทำงานของบอร์ด" จากข้อความข้างต้นคือความหมายที่ตรงกับข้อใด |
42. สถาบันในข้อใดที่กำหนดขึ้นให้การเขียนผังงานใช้สัญลักษณ์เป็นสากล |
43. ภาพในข้อใดคือโครงสร้างแบบลำดับ (Sequence Structure) |
44. ข้อใดคือความหมายของบล็อกคำสั่ง ทำซ้ำจนกระทั่ง (Repeat until) |
45. จากภาพ คือคำสั่งควบคุมใดของบอร์ด KidBright |
46. ถ้าหากต้องการตรวจวัดความเข้มของสนามแม่เหล็ก ควรใช้อุปกรณ์ใดของบอร์ด |
47. ข้อใด ไม่ใช่ วงจรการพัฒนาโปรแกรม (Program Development Life Cycle : PDLC) |
48. จากภาพ คือบล็อกคำสั่งใด |
49. จากภาพ เป็นลักษณะโครงสร้างผังงานรูปแบบใด |
50. ข้อใด คือส่วนประกอบหลักของหุ่นยนต์ |
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่
พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
|
|
|