การใช้โปรแกรม Scratch 3.0

การใช้โปรแกรม คำชี้แจง
- ถ้าไม่กรอกทั้งชื่อ และนามสกุลของผู้ทำข้อสอบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ส่วนนี้จะไม่มีการบันทึกผลสอบ หากต้องการบันทึกโปรดสมัครสมาชิก
- ถ้าทำข้อสอบไม่ครบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ผู้ทำข้อสอบจะมีเวลาในการทำข้อสอบเพียง 30 นาที หากเกินเวลา ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- เกณฑ์ตัดสินผ่านการทดสอบอยู่ที่ร้อยละ 80 หรือ 16 ข้อขึ้นไป

54891 การใช้โปรแกรม Scratch 3.0

หน้านี้แสดงครั้งละ 20 ข้อบนเครื่องพิวเตอร์ทั่วไป
ส่วนนี้จะไม่มีการบันทึกผลสอบ และแสดงเฉลยแบบทดสอบ หากต้องการบันทึก และรายงานการทำแบบทดสอบ โปรดสมัครสมาชิก 
1. จากภาพ คือส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม Scratch ตรงตามข้อใด

    ก. แถบเมนู (Menu bar)
    ข. แถบเครื่องมือ (tabs)
    ค. บล็อกคำสั่ง (Block Palette)
    ง. พื้นที่ทำงาน (Script Area)
2. เริ่มต้น สิ้นสุด (Start-Stop) มีความหมายตรงตามข้อใด
    ก. ปุ่มสั่งให้โปรแกรมทำงาน และสั่งให้โปรแกรมหยุดทำงาน
    ข. ใช้ปรับแต่งพื้นที่ในการวางบล็อกคำสั่ง
    ค. เป็นส่วนแสดงผลการทำงานของโปรแกรม
    ง. พื้นที่ในการวางบล็อกคำสั่ง
3. ข้อใดคือตัวละครหลักในโปรแกรม Scratch
    ก. นก
    ข. สุนัข
    ค. แมว
    ง. ลิง
4. จากภาพ ข้อใดคือความหมายของเครื่องมือในโปรแกรม Scratch

    ก. มอทดูเลท
    ข. นับจำนวนอักขระ
    ค. สุ่มตัวเลข
    ง. ฟังก์ชั่นทางคณิตศาสตร์
5. ถ้าต้องการเปลี่ยนให้ปลาดาวเคลื่อนที่ไปทางซ้ายและขวาเท่านั้น ควรทำอย่างไร

    ก. ไม่ต้องแก้ไข
    ข. ลบบล็อค หมายเลข 1 และ 2
    ค. ลบบล็อค หมายเลข 3 และ 4
    ง. ลบบล็อค หมายเลข 1 และ 4
6. ขั้นตอนการตรวจสอบควรใช้สัญลักษณ์ใด




7. จากภาพ ข้อใดคือความหมายของเครื่องมือในโปรแกรม Scratch

    ก. เล่นเสียงจนจบ แล้วทำคำสั่งต่อไป
    ข. หยุดเสียงทั้งหมด
    ค. เพิ่มหรือลดระดับความดังของเสียง
    ง. กำหนดความดังของเสียงเป็นเปอร์เซ็นต์
8. จากภาพ มีจุดผิดพลาดตรงไหน ทำให้ปลาดาวเคลื่อนที่ขึ้น-ลงไม่ได้ ไปได้แค่ทางซ้าย-ขวาเท่านั้น

    ก. ต้องเปลี่ยนจาก Change X เป็น Change Y หมายเลข 1 และ 2
    ข. ต้องเปลี่ยนจาก Change X เป็น Change Y หมายเลข 2 และ 3
    ค. ต้องเปลี่ยนจาก Change Y เป็น Change X หมายเลข 3 และ 4
    ง. ต้องเปลี่ยนจาก Change Y เป็น Change X หมายเลข 1 และ 3
9. จากภาพ มีความหมายตรงตามเครื่องมือใดในโปรแกรม Scratch

    ก. ตั้งค่าตัวแปร
    ข. เปลี่ยนค่าตัวแปร
    ค. แสดงตัวแปร
    ง. ซ่อนตัวแปร
10. ถ้าต้องการเพิ่มตัวละครต้องเลือกที่ไอคอนใด




11. ย่อ - ขยาย กึ่งกลางพื้นที่วางบล็อกคำสั่ง มีความหมายตรงตามข้อใด
    ก. ปุ่มที่สั่งให้โปรแกรมทำงาน และสั่งให้โปรแกรมหยุดทำงาน
    ข. พื้นที่ในการวางบล็อกคำสั่ง
    ค. ใช้ปรับแต่งพื้นที่ในการวางบล็อกคำสั่ง
    ง. เป็นส่วนแสดงผลการทำงานของโปรแกรม
12. กลุ่มบล็อก Operators มีความหมายตรงตามข้อใด
    ก. ใช้ในการคำนวณพื้นฐาน เช่น บวก ลบ คูณ หาร มอทดูเลท
    ข. ส่วนที่ใช้ในการจัดการตัวแปรต่างๆ
    ค. ใช้ตรวจสอบการรับรู้ต่างๆ เช่น การสัมผัส เสียง ระยะเวลา
    ง. ใช้ควบคุมทิศทางการทำงานของสคริปต์
13. หากต้องการพาพระราชากลับไปยังปราสาท ต้องใช้ชุดรหัสคำสั่งใด





14. ในการเขียนอัลกอริทึม มีเครื่องมือช่วยในการเขียนที่นิยมทั้งหมดกี่แบบ อะไรบ้าง
    ก. มีแค่แบบเดียว คือ บรรยาย
    ข. 2 แบบ คือ บรรยาย และ รหัสจำลอง
    ค. 3 แบบ คือ บรรยาย รหัสจำลอง และ ผังงาน
    ง. ไม่มีข้อไหนถูก
15. การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม มีชื่อภาษาอังกฤษว่าอย่างไร
    ก. Bug
    ข. Debugging
    ค. Bedbug
    ง. Software Bug
16. จากภาพ ข้อใดคือความหมายของเครื่องมือในโปรแกรม Scratch

    ก. ตรวจสอบว่าตัวละครนั้นสัมผัสกับสีที่กำหนดหรือไม่
    ข. ตรวจสอบว่าสีตัวละครที่กำหนด สัมผัสกับสีที่ต้องการหรือไม่
    ค. ตรวจสอบการกดแป้นพิมพ์บนคีย์บอร์ด
    ง. ตรวจสอบเมาส์ว่าถูกคลิกหรือไม่
17. จากภาพ อยู่ในกลุ่มบล็อกคำสั่งใด

    Events
    Sound
    Control
    Motion
18. ถ้าต้องการอธิบายขั้นตอนการทอดไข่เจียว ควรเริ่มเล่าจากขั้นตอนใด
    ก. ขั้นตอนแรก
    ข. ขั้นตอนกลาง
    ค. ขั้นตอนสุดท้าย
    ง. ขั้นตอนใดก็ได้
19. จากภาพ มีความหมายตรงตามข้อใด

    ก. การประมวลผลหรือการคำนวณ
    ข. ตรวจสอบเงื่อนไข
    ค. จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของโปรแกรม
    ง. การรับข้อมูลเข้ามาในโปรแกรมหรือการส่งค่าออกไป
20. เมื่อต้องการเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch ต้องเข้าที่เว็บไซต์ใด
    ก. http://scratch.mit.edu
    ข. http://youtube.com
    ค. http://google.com
    ง. http://chula.ac.th
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่
พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
แนะนำชุดข้อสอบ

1. แนวข้อสอบวิทยาศาสตร์ ประถมศึกษาปีที่ 4 ชุดที่ 1


2. แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง กีฬาแบดมินตัน


3. แบบทดสอบวิชาบาสเก็ตบอล


4. ข้อสอบ บรรจุครูผู้ช่วย วิชาเอก ปฐมวัย พร้อมเฉลย 50 ข้อ


นำแบบทดสอบไปติดที่เว็บของคุณ


EDUCATION RESEARCH | หน้าแรกข้อสอบ | เข้าระบบ | สมัครสมาชิก | สร้างข้อสอบ | แชร์ข้อสอบ
แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย | TOEIC Online | IELTS Online | SAT | TOEIC | IELTS