สื่อประสม รหัสวิชา ง 32243

สื่อประสม คำชี้แจง
- ถ้าไม่กรอกทั้งชื่อ และนามสกุลของผู้ทำข้อสอบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ส่วนนี้จะไม่มีการบันทึกผลสอบ หากต้องการบันทึกโปรดสมัครสมาชิก
- ถ้าทำข้อสอบไม่ครบ ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- ผู้ทำข้อสอบจะมีเวลาในการทำข้อสอบเพียง 30 นาที หากเกินเวลา ระบบจะไม่ตรวจข้อสอบให้
- เกณฑ์ตัดสินผ่านการทดสอบอยู่ที่ร้อยละ 80 หรือ 16 ข้อขึ้นไป

21781 สื่อประสม รหัสวิชา ง 32243

หน้านี้แสดงครั้งละ 20 ข้อบนเครื่องพิวเตอร์ทั่วไป
ส่วนนี้จะไม่มีการบันทึกผลสอบ และแสดงเฉลยแบบทดสอบ หากต้องการบันทึก และรายงานการทำแบบทดสอบ โปรดสมัครสมาชิก 
1. การสร้างแอนิเมชั่นแบบ Bone Tool มีลักษณะการทำงานคล้ายกับการเคลื่อนไหวแบบใด
    Guide Line
    Mask Layer
    Motion Tween
    Frame by Frame
2. ข้อใดกล่าวถูกต้องที่สุดสำหรับแอนิเมชั่นแบบ Shape Tween
    การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนขนาด
    การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนรูปทรง
    การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนตำแหน่ง
    การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนรูปทรงของออบเจ็กต์
3. ข้อใดมีความหมายใกล้เคียงกับ Scene มากที่สุด
    ฉาก
    เลเยอร์
    แอนิเมชั่น
    ภาพยนตร์
4. แอนิเมชั่นแบบ Motion Tween เหมาะสำหรับการออกแบบการเคลื่อนไหวสำหรับเหตุการณ์ข้อใด
    การบินของแมลง
    การเปลี่ยนสีของดวงไฟ
    การเจริญเติบโตของต้นไม้
    การเคลื่อนไหวของลูกบอล
5. การแทรกเสียงประกอบ ?นกร้อง? เหมาะสำหรับการออกแบบแอนิเมชั่นเหตุการณ์ใด
    เหตุการณ์ตอนเช้าที่ทะเล
    เหตุการณ์ใกล้ค่ำที่บ้านสวน
    เหตุการณ์ที่โรงเรียนตอนเช้า
    เหตุการณ์ตอนเช้าที่สวนสาธารณะ
6. ขั้นตอนการนำไฟล์ภาพการ์ตูนจากโปรแกรม Illustrator CS5 มาใช้งานในโปรแกรม Flash CS5.5 สิ่งแรกที่ควรทำคือข้อใด
    Group เลเยอร์ชิ้นส่วนการ์ตูน
    กำหนดไฟล์ภาพการ์ตูนเป็นซิมบอล
    วาดชิ้นส่วนการ์ตูนโดยแยกเลแยอร์
    กำหนดเลเยอร์ให้เป็น Single Flash Layer
7. ข้อใดคือคำสั่งในการเผยแพร่ผลงาน
    File Open
    File Import
    File Export
    File Publish
8. ข้อใดเป็นสัญลักษณ์ของการนำไฟเสียงมาใส่ในไทม์ไลน์




9. จงจัดลำดับการนำไฟล์เสียงมาใส่ในสื่อประสมการ์ตูนแอนิเมชั่นที่สร้างจากโปรแกรม Flash CS5.5

    1, 2, 3, 4
    2, 3, 4, 1
    2, 4, 3, 1
    1, 4, 3, 2
10. ถ้านักเรียนปฏิบัติการสร้างแอนิเมชั่นแบบ Guide Line เรียบร้อยแล้ว แต่พบว่าภาพไม่เคลื่อนตามเส้นที่กำหนด นักเรียนคิดว่าเกิดจากสาเหตุใด
    ภาพมีขนาดใหญ่เกินไป
    ตำแหน่งของออบเจ็กต์อยู่ชิดมุมเกินไป
    เส้นที่วาดไม่ต่อเนื่องกันหรือซับซ้อนเกินไป
    วงกลมตรงกลางวัตถุอยู่ตรงส่วนปลายของเส้น
11. ข้อใดคือหลักการทำงานของการสร้างแอนิเมชั่นแบบ Motion Tween
    ขยับภาพโดยไม่เชื่อมต่อคีย์เฟรม
    ขยับภาพทีละภาพแบบต่อเนื่องกัน
    ขยับภาพโดยเชื่อมต่อคีย์เฟรมที่ต่อเนื่องกัน
    ขยับภาพโดยเชื่อมต่อคีย์เฟรมหนึ่งไปอีกคีย์เฟรมหนึ่ง
12. ข้อใดคือหลักการสำคัญที่ทำให้ภาพการ์ตูนที่วาดจากโปรแกรม Illustrator CS5 มาใช้งานในโปรแกรม Flash CS5.5 เคลื่อนไหวสมจริงที่สุด
    ตกแต่งและใส่สีให้สวยงาม
    วาดชิ้นส่วนการ์ตูนให้สวยงาม
    วาดชิ้นส่วนการ์ตูนโดยแยกเลแยอร์
    ออกแบบโครงร่างภาพการ์ตูนในสอตอรี่บอร์ดให้เชื่อมโยงกับการ์ตูนอื่น ๆ
13. การ Import ไฟล์เสียงมาใช้ในโปรแกรม Flash CS5.5 จะถูกเก็บไว้ในตำแหน่งใดเป็นอันดับแรก
    VDO
    Stage
    Sound
    Library
14. ข้อใดถือว่าการอัพโหลดไฟล์แอนิเมชั่นลงบนยูทูปเสร็จสมบูรณ์
    คลิกเมาส์เผยแพร่
    ตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของ VDO
    ออกจากระบบการใช้บัญชี YouTube
    ได้รับอีเมลแจ้งให้ทราบว่าวิดีโออัปโหลดและประมวลผลเสร็จแล้ว
15. ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของการปรับการเคลื่อนไหวด้วย Onion Skinning
    สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ให้กับงานแอนิเมชั่น
    สามารถเห็นภาพในเฟรมก่อนหน้าหรือหลังเฟรมขณะนั้นทุกเฟรม
    สามารถปรับแต่งภาพในแต่ละเฟรมให้มีการเคลื่อนไหวอย่างนุ่มนวล
    สามารถแก้ไขรูปทรงของภาพในเฟรมก่อนหน้าหรือหลังเฟรมที่ใช้งานอยู่
16. ข้อใดเป็นคำควบคุมแอนิเมชั่นไม่ให้เล่นวนซ้ำ
    stop
    play
    go to
    stop to
17. สื่อประสม รหัสวิชา ง 32243
    value=1>
    value=2>
    value=3>
    value=4>
18. การกำหนดค่า Rotate แบบ CW มีความหมายตรงกับข้อใด
    กำหนดการหมุนทวนเข็มนาฬิกา
    กำหนดการหมุนตามเข็มนาฬิกา
    กำหนดจำนวนรอบของการทำซ้ำ
    กำหนดรูปแบบการเคลื่อนไหวแบบวงกลม
19. คุณสมบัติของออบเจ็กต์ในข้อใดสามารถสร้างแอนิเมชั่นแบบ Bone Tool ได้
    ออบเจ็กต์ถูก Group
    ออบเจ็กต์ถูกแยกเลเยอร์ไว้
    ออบเจ็กต์วาดไม่แยกเลเยอร์
    ออบเจ็กต์ต้องถูกกำหนดเป็น Symbol
20. ข้อใดคือหลักการทำงานของการสร้างแอนิเมชั่นแบบ Frame by Frame
    ขยับภาพโดยเชื่อมต่อคีย์เฟรมที่ต่อเนื่องกันและเปลี่ยนไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
    ขยับภาพโดยเชื่อมต่อคีย์เฟรมไปอีกคีย์เฟรมและเปลี่ยนไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
    ขยับภาพทีละภาพแบบต่อเนื่องกันและเปลี่ยนท่าทางในแต่ละช่องเฟรมให้แตกต่างกัน
    ขยับภาพโดยเชื่อมต่อคีย์เฟรมที่ต่อเนื่องกันและเปลี่ยนท่าทางในแต่ละช่องเฟรมให้แตกต่างกัน
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่
พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
แนะนำชุดข้อสอบ

1. แนวข้อสอบวิทยาศาสตร์ ประถมศึกษาปีที่ 4 ชุดที่ 1


2. แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง กีฬาแบดมินตัน


3. แบบทดสอบวิชาบาสเก็ตบอล


4. ข้อสอบ บรรจุครูผู้ช่วย วิชาเอก ปฐมวัย พร้อมเฉลย 50 ข้อ


นำแบบทดสอบไปติดที่เว็บของคุณ


EDUCATION RESEARCH | หน้าแรกข้อสอบ | เข้าระบบ | สมัครสมาชิก | สร้างข้อสอบ | แชร์ข้อสอบ
แนวข้อสอบบรรจุครูผู้ช่วย | TOEIC Online | IELTS Online | SAT | TOEIC | IELTS