1. ข้อใดไม่ใช่รูปแบบการเขียนอัลกอริทึม |
2. การเขียนโปรแกรมที่มีทางเลือกในโปรแกรม Scratch ควรเลือกใช้คำสั่รงใดจึงจะเหมาะสม |
3. จากรูป ตัวละครอยู่ที่ตำแหน่ง x และ y ใด |
4. จากชุดคำสั่งด้านล้าง จะแสดงด้วยอักษรอะไร |
5. วิเคราะห์ปัญหา > ออกแบบวิธีการแก้ปัญหา > การเขียนโปรแกรมจากกระบวนการดังกล่าวคือขั้นตอนที่ใช้สำหรับการทำงานในข้อใด |
6. จากบล็อกคำสั่งที่กำหนดให้ ตรงตามภาพข้อใด |
7. เมื่อมีการเขียนผังงานแบบทางเลือกควรใช้สัญลักษณ์ในข้อใดเป็นจุดเชื่อมต่อ |
8. จากผังงานแบบลำดับนักเรียนคิดว่าส่วนใด ใช้สัญลักษณ์ไม่ถูกต้อง |
9. จากชุดคำสั่งด้านล่าง จะแสดงด้วยอักษรอะไร |
10. ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch |
11. ข้อใดเรียงลำดับขั้นตอนการวิเคราะห์ปัญหาได้ถูกต้อง |
12. การนำเข้าข้อมูลจากการรับค่าทางแป้นพิมพ์ ควรเลือกใช้สัญลักษณ์ในข้อใด |
13. จากชุดคำสั่งด้านล่าง จะแสดงด้วยอักษรอะไร |
14. การเขียนผังงานแบบทางเลือกสามารถแยกออกได้เป็นกี่ทางเลือก |
15. การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม มีความสำคัญอย่างไร |
16. หากนักเรียนต้องการหาคะแนนเฉลี่ยวิชาคอมพิวเตอร์ของนักเรียน 30 คน ข้อมูลนำเข้าคือข้อใด |
17. ข้อใดกล่าวถึงการเขียนผังงานเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรม |
18. จากภาพคือลักษณะโครงสร้างใด |
19. จากรูป หากแม่ให้เงินมา 100 บาท นักเรียนจะซื้ออะไรทาน |
20. การออกแบบโปรแกรมเป็นขั้นตอนที่ใช้สำหรับอธิบายเรื่องใด |
ให้ตรวจสอบชื่อนามสกุลว่ากรอกครบหรือไหม่ พร้อมกับตรวจข้อสอบว่าเลือกทำครบทุกข้อหรือไม่ ไม่ครบไม่ตรวจนะครับ
|
|
|