1. การออกแบบโปรแกรมเป็นขั้นตอนที่ใช้สำหรับอธิบายเรื่องใด |
2. จากบล็อกคำสั่งที่กำหนดให้ ตรงตามภาพข้อใด |
3. การเขียนโปรแกรมที่มีทางเลือกในโปรแกรม Scratch ควรเลือกใช้คำสั่รงใดจึงจะเหมาะสม |
4. วิเคราะห์ปัญหา > ออกแบบวิธีการแก้ปัญหา > การเขียนโปรแกรมจากกระบวนการดังกล่าวคือขั้นตอนที่ใช้สำหรับการทำงานในข้อใด |
5. จากรูป ตัวละครอยู่ที่ตำแหน่ง x และ y ใด |
6. จากรูป หากแม่ให้เงินมา 100 บาท นักเรียนจะซื้ออะไรทาน |
7. การเขียนผังงานแบบทางเลือกสามารถแยกออกได้เป็นกี่ทางเลือก |
8. การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม มีความสำคัญอย่างไร |
9. จากผังงานแบบลำดับนักเรียนคิดว่าส่วนใด ใช้สัญลักษณ์ไม่ถูกต้อง |
10. จากภาพคือลักษณะโครงสร้างใด |
11. ข้อใดเรียงลำดับขั้นตอนการวิเคราะห์ปัญหาได้ถูกต้อง |
12. ข้อใดไม่ใช่รูปแบบการเขียนอัลกอริทึม |
13. จากชุดคำสั่งด้านล่าง จะแสดงด้วยอักษรอะไร |
14. จากชุดคำสั่งด้านล้าง จะแสดงด้วยอักษรอะไร |
15. ข้อใดกล่าวถึงการเขียนผังงานเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรม |
16. การนำเข้าข้อมูลจากการรับค่าทางแป้นพิมพ์ ควรเลือกใช้สัญลักษณ์ในข้อใด |
17. จากชุดคำสั่งด้านล่าง จะแสดงด้วยอักษรอะไร |
18. เมื่อมีการเขียนผังงานแบบทางเลือกควรใช้สัญลักษณ์ในข้อใดเป็นจุดเชื่อมต่อ |
19. หากนักเรียนต้องการหาคะแนนเฉลี่ยวิชาคอมพิวเตอร์ของนักเรียน 30 คน ข้อมูลนำเข้าคือข้อใด |
20. ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch |
ตรวจเชคชื่อและนามสกุลให้ครบถ้วน พร้อมทั้งนับนับนวนข้อที่ทำด้วย มิฉะนั้นระบบไม่ตรวจให้นะครับ
|